1 Introducción a la programación Gráfica de Arduino. Herramientas y procedimientos. 2 Programación grafica con Ardublock I. 3 Programación grafica con Ardublock II. 4 Programación grafica con Ardublock III. 5 Programación Grafica con Visualino I. 6 Programación Grafica con Visualino II. 7 Programación y control de Arduino con Snap4Arduino I. 8 Interacción gráfica con Snap4Arduino II. 9 Programación, visualización y control de Arduino. Creación de librerías. 10 Programación gráfica con librerías para Scratch 2.0
Profesor
Programación Gráfica de Arduino [17ª edición]
José Manuel Ruiz Gutiérrez
Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones, Experto Universitario en Informática Educativa por la UNED y Catedrático de Tecnología IES Fco. García Pavón. Profesor de Estudios de Grado Diseño de Producto en la Escuela de Artes Antonio López de Tomelloso. Ha sido Profesor Asociado en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real de la UCLM durante 7 años, participando en diversos Proyectos de Investigación Educativa en el MEC y la UCLM. Ha participado como ponente en diversos seminarios y jornadas tecnológicas: Jornadas Internet de las Cosas y Open Hardware, Workshop Scratch, MurciaLanParty, Arduino Barcamp Zaragoza. Ha impartido cursos y talleres sobre programación de Arduino, Domotica, Modelado y Simulación con Ordenador, Sistemas SCADA y Control con PLCs. Además, es autor de varios libros de texto y Artículos de Divulgación Científica y Tecnológica y colabora con varias ONGS en Proyectos de Desarrollo Educativo y Social.
Todos nuestros cursos están atendidos y tutorizados por expertos. Desconfía de los cursos online "enlatados".
Materiales
Para llevar a cabo las prácticas del curso, se recomienda disponer de una tarjeta Arduino o compatible y opcionalmente la tarjeta BASIC I/O [MK Electrónica] https://mkelectronica.com/producto/basic-i-o/
Una de las grandes ventajas en realizar proyectos con Arduino es que podemos utilizar un buen surtido de herramientas de programación gráfica con lo que nos ahorraremos bastante tiempo durante el aprendizaje y el diseño del software.
Nivel:
Intermedio
Dirigido a: Profesores que tengan que abordar la programación de Arduino con sus alumnos. Alumnos que estudien la plataforma Arduino y sus aplicaciones. Aficionados y entusiastas de Arduino. Interesados en las aplicaciones educativas y de interacción con Scratch.
Objetivos: Conocer y saber aplicar las herramientas de programación gráfica de Arduino. Realizar aplicaciones visuales asociadas a las E/S de Arduino con la ayuda de entornos de programación como Ardublock, Visualino, Snap4Arduino y Scratch. Utilizar sistemas de comunicación Arduino con el puerto USB para conexión con herramientas de programación y visualización/control.
Lo lamentamos pero el curso ya comenzó
Precio del curso: 110 € [materiales aparte]Otras monedas