Aprende a programar en Python desde cero [39ª edición]
Unidades didácticas
1 Introducción, instalación y primeras pruebas 2 Primeros ejemplos 3 Variables, tipos y operaciones 4 Sentencias condicionales y operadores 5 Bucles e iteraciones 6 Trabajando con funciones 7 Colecciones: Listas, tuplas y diccionarios 8 Trabajando con ficheros 9 Clases y Programación Orientada a Objetos (POO) 10 Módulos y librerías 11 Dibujando y jugando con Pygame 12 Servidores web
Profesor
Aprende a programar en Python desde cero [39ª edición]
José Antonio Vacas Martínez
Licenciado en Ciencias Físicas, con especialidad en Física Teórica, doctorado en Física Computacional por el Instituto Carlos I de la Universidad de Granada. En los últimos años ha impartido, en modalidad a distancia, asignaturas de FP (DAM) sobre Programación de Dispositivos Móviles Android (PMDM) y Programación de Servidores en Red en Instituto FOC (PSP), un curso de Diseño e Impresión 3D en la Facultad de Ciencias de Granada, así como también varios cursos de Arduino, Raspberry y Javascript para el Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. En la modalidad presencial, ha impartido cursos para el profesorado sobre temas de Programación, Robótica, y Diseño e impresión 3D para IFES y Centros de Enseñanza del Profesorado (CEP) de Jaén, Granada, Córdoba y Antequera. Ha sido director académico de Academia Android y ha dirigido el Departamento de desarrollo de software en Smart RTC y el departamento de análisis de datos de Assyce Fotovoltaica. También ha colaborado como profesor ayudante en el Experto Universitario en Robótica, Programación e Impresión 3D de la Universidad Internacional de la Rioja. Actualmente está dedicado a tiempo completo a la formación, especialmente la del profesorado, elaborando y tutorizando cursos sobre temas relacionados con el mundo Maker: Impresoras y diseño 3D, robótica, Arduino, Raspberry Pi...
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Aprende a programar en Python desde cero [39ª edición]
Python es un lenguaje de programación de propósito general, potente y fácil de aprender, con una sintaxis que se caracteriza por su sencillez y por su limpieza, creado para que cualquier persona lo pueda entender con más facilidad. Gracias a la existencia de un buen número de librerias, es posible desarrollar aplicaciones científicas, utilidades, procesamiento y visualización de datos, juegos, apps para smartphones, Big Data, etc.
Nivel:
Inicial
Dirigido a: Cualquiera que quiera aprender a programar, y especialmente a quien quiera aprender por primera vez Python.
Objetivos: Aprender los conceptos básicos de la programación. Utilizar Python para crear diferentes tipos de programas, páginas web y juegos sencillos. Crear aplicaciones con interface visual.